MTLCompilerService משתמש במשאבי CPU משמעותיים. מהו התהליך הזה?

תמונה של המחבר
stealth

מדריך שבו אתה יכול לראות מדוע MTLCompilerService משתמש במשאבים משמעותיים CPU ועל מה התהליך הזה macOS. באילו מצבים הוא מתחיל לרוץ וכיצד ניתן לעצור אותו.

כאשר Mac או MacBook זה נעשה רועש, עדיף לעשות צ'ק-אין מיד Activity Monitor, ולראות איזה יישום או תהליך משתמש במשאבי CPU משמעותיים.

MTLCompilerService זה יכול להיות אחד התהליכים שמקשים על הפעולות על macOS ולהפוך את מערכת הקירור לנשמעת.

מה זה MTLCompilerService

MTLCompilerService הוא תהליך על macOS ששייך למסגרת Metal. הוא משמש עבור גרפיקה ועיבוד נתונים בכרטיסי מסך. תהליך זה אחראי על קומפילציה של ה-shaders (תוכנות מיוחדות עבור כרטיס המסך) המשמשים את היישומים הפועלים ב-Mac. לכן, זה לא תהליך של יישום תוכנה זדונית שהדביק את ה-Mac.

Shaders מתוכנתים לבצע חישובים מורכבים על נתוני הקלט, כך שכרטיס המסך יכול להציג גרפיקה בזמן אמת ולבצע משימות עיבוד גרפיות אחרות.

למה MTLCompilerService משתמש במשאבי CPU משמעותיים

כאשר יש לך אפליקציות תוכנות עריכה גרפיות פתוחות ויש בהן קבצים מורכבים הדורשים עיבוד מתקדם, אפשר מאוד לראות ש MTLCompilerService משתמש במשאבי CPU משמעותיים. זה אומר שבאותו רגע, יישומי עריכת גרפיקה או וידאו משתמשים במסגרת אינטנסיבית Metal.

MTLCompilerService משתמש במשאבי CPU משמעותיים
MTLCompilerService משתמש במשאבי CPU משמעותיים

ניתן לראות זאת בתמונה למעלה, שימוש של כמעט 100% במעבד.

במצב זה, הבעיה נגרמה על ידי קבצים מורכבים רבים בתהליך, פתח את האפליקציה Adobe Photoshop. יישום זה משתמש במסגרת Metal להצגת גרפיקה בזמן אמת ולהאצת תהליכי עריכת תמונות וגרפיקה.

הנה כמה יישומים אחרים שבגללם MTLCompilerService משתמש במשאבים משמעותיים CPU:


Final Cut Pro X - תוכנית עריכת וידאו שפותחה על ידי Apple, משתמש במסגרת Metal להאצת תהליכי עיבוד וידאו ולהצגת תצוגות מקדימות של וידאו בזמן אמת.

Blender si Maya להשתמש במסגרת Metal להאיץ את תהליכי המידול והתצוגה של מודלים תלת מימדיים מורכבים.

משחקים הם יכולים גם לגרום לצריכה מוגזמת של משאבי מעבד בתהליך MTLCompilerService. יש הרבה משחקים macOS להשתמש במסגרת Metal כדי להציג גרפיקה 3D איכות גבוהה וכדי להאיץ את תהליכי החישוב והפיזיקה של המשחק.

לסיכום, לגודל ולמורכבות של נתוני הקלט המשמשים את יישומי עריכת הגרפיקה והווידאו הללו יכולים להיות השפעה משמעותית על השימוש במשאבים CPU על ידי MTLCompilerService.

אני שמח לחלוק את החוויות שלי בתחום המחשבים, הטלפונים הניידים ומערכות ההפעלה, לפתח פרויקטים באינטרנט ולהביא את ההדרכות והעצות השימושיות ביותר. אני אוהב "לשחק" באייפון, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme ובמערכות הפעלה macOS, iOS, Android ו- Windows.

השאירו תגובה